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optimization - Lua中两个表的区别

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c# - 在 C# 和 DB 中创建 Guid 键之间的区别

我们使用Guid作为数据库中实体的主键。传统上,我们遵循让数据库在INSERT期间为实体设置ID的模式,我认为这主要是因为这通常是您使用自动递增字段或其他任何方式处理事情的方式。我越来越发现在对象构造期间在代码中进行键分配要容易得多,主要原因有两个:您知道一旦对象的构造函数运行,它的所有字段都已初始化。你永远不会有“半生不熟”的东西。如果您需要执行一批操作,其中一些操作取决于了解对象的键,您可以一次完成所有操作,而无需往返数据库。是否有任何令人信服的理由不以这种方式做事?也就是说,当使用Guid作为键时,是否有充分的理由将键分配留给数据库?编辑:很多人对是否应该将Guid用于PK有强烈

c# - 两个排序整数数组的快速交集

我需要找到两个已排序整数数组的交集,而且速度非常快。现在,我正在使用以下代码:inti=0,j=0;while(i不幸的是,完成所有工作可能需要数小时。如何更快地完成?我找到了thisarticle使用SIMD指令的地方。是否可以在.NET中使用SIMD?你在想什么:http://docs.go-mono.com/index.aspx?link=N:Mono.Simd单片机http://netasm.codeplex.com/NetASM(注入(inject)asm代码到托管)还有类似http://www.atrevido.net/blog/PermaLink.aspx?guid=ac

c# - IntPtr 和 UIntPtr 的区别

我正在查看RegOpenKeyEx的P/Invoke声明当我注意到页面上的这条评论时:ChangedIntPtrtoUIntPtr:WheninvokingwithIntPtrforthehandles,youwillrunintoanOverflow.UIntPtristherightchoiceifyouwishthistoworkcorrectlyon32and64bitplatforms.这对我来说没有多大意义:IntPtr和UIntPtr都应该表示指针,所以它们的大小应该与操作系统的位数相匹配——要么是32位或64位。由于这些不是数字而是指针,因此它们的带符号数值无关紧要,重

C#锁定SQL Server表的方法

我有一个C#程序需要对SQLServer表执行一组批量更新(20k+)。由于其他用户可以通过Intranet网站一次更新这些记录,因此我们需要构建具有锁定表功能的C#程序。一旦表被锁定以防止其他用户进行任何更改/搜索,我们将需要执行请求的更新/插入。由于我们要处理如此多的记录,我们不能使用TransactionScope(起初似乎是最简单的方法),因为我们的交易最终由MSDTCservice处理.我们需要使用另一种方法。根据我在Internet上阅读的内容,使用SqlTransaction对象似乎是最好的方法,但是我无法锁定表。当程序运行并且我单步执行下面的代码时,我仍然能够通过内部网

c# - Task.Factory.FromAsync 和 BeginX/EndX 之间的区别?

在使用来自TcpClient的标准BeginRead和EndRead方法以及使用Task.Factory.FromAsync时,我有非常相似的代码。这里有一些例子..错误处理代码没有显示。Task.Factory.FromAsync:privatevoidRead(Statestate){Taskread=Task.Factory.FromAsync(state.Stream.BeginRead,state.Stream.EndRead,state.Bytes,state.BytesRead,state.Bytes.Length-state.BytesRead,state,TaskCr

c# - 组件、行为和 MonoBehaviour 之间有什么区别?为什么这些要分开?

MonoBehaviour扩展了Behaviour并且Behaviour扩展了Component。我想知道为什么要分开这些类,以及这些类的语义。将这些类分开有什么目的吗?是否有直接扩展Behaviour或Component的类?我知道我们必须使用MonoBehaviour在Unity中创建C#代码。不过,我对Unity作为游戏引擎的架构很感兴趣。 最佳答案 组件:Component是Behaviour和MonoBehaviour的基类。它是可以附加到游戏对象的任何脚本的基类。这几乎是每个Unity内置脚本的来源。这包括Collide

c# - where 和 join 有什么区别?

有什么区别varq_nojoin=fromoinonefromtintwowhereo.SomeProperty==t.SomePropertyselectnew{o,t};和varq_join=fromoinonejointintwoono.SomePropertyequalst.SomePropertyselectnew{o,t};他们似乎给了我相同的结果。 最佳答案 它们给出相同的结果,但连接速度要快得多,除非您使用LINQtoSQL以便数据库可以优化查询。我用两个数组进行了测试,每个数组包含5000个项目,使用连接的查询比没

c# - 结合两个相对的 Uris

我需要结合两个相对的Uris,例如../mypath/和myimage.png创建../mypath/myimage.png。它们不是磁盘上文件的路径,因此Path.Combine不合适(它们是网页资源的相对路径)。newUri抛出ArgumentOutOfRangeException因为基本uri是相对的(不是绝对的)。除了检查尾部斜杠然后自己组合路径之外,我还有其他选择吗?编辑:这是一个测试用例,当第一个url不包含尾部斜杠时,Path.Combine将不起作用://Thefirstcasefailswithresult"../testpath\resource.png"[Test

c# - 3D 中两个矩形之间的交集

为了在3D中获得两个矩形之间的交线,我将它们转换为平面,然后使用它们的法线的叉积获得交线,然后我尝试获得与矩形的每个线段的线交点。问题是这条线平行于三段,并且只与NAN,NAN,NAN中的一条相交,这是完全错误的。你能告诉我我的代码有什么问题吗?我使用此链接中的vector3http://www.koders.com/csharp/fidCA8558A72AF7D3E654FDAFA402A168B8BC23C22A.aspx并如下创建我的飞机类usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSyste

c# - 质量和压缩与 system.drawing.imaging 之间的区别?

我对ASP.NET中的图像处理完全陌生。我非常熟悉Photoshop,并且在某种程度上了解图像魔术。我试图找出质量和压缩之间的区别,因为其他应用倾向于将它们视为相同。对于system.drawing.imaging,有质量和压缩设置。http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.drawing.imaging.encoder.quality.aspx读取:“质量类别指定图像的压缩级别。”http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb882583.aspx阅读:“质量级别0对应最大压缩,质量级别100对